love2d-chapter1-installation

love2d-chapter1-installation

九月 24, 2020

第一章-安装


第二章和第三章的内容不需要你安装任何东西。如果你不想马上安装一些软件,你可以使用repl.it作为替代。但是请务必阅读还有一些事情这一部分。


安装LÖVE

访问love2d.org

windows

根据你的系统类型选择64-bit installer或是32-bit installer。如果你实在不知道应该选哪个,就选32位的。(译注:除非你的电脑真的很古董,大部分情况下你都应该选择64位的版本。原作者建议你选择32位是因为64位处理器兼容32位的程序。但是我建议你先下载64位的试试看,如果你的系统是32位的,它会报错,这时你再换32位)

双击运行你下载的安装包。点Next,然后I agree。现在你可以选择love2d的安装位置。这不重要,但是鉴于以后我们以后会用到它,所以请记住这个位置。你安装love2d的文件夹会被叫做安装文件夹(Installation Folder)。
我的安装文件夹是C:/Program Files/LOVE
NextI agree。安装会很快完成,完成后点击Finish

linux

openSUSE/SLE

openSUSE的官方源里提供了love2d,而且版本也是比较新的,所以直接安装就好了。
# zypper install love

Debian

Debian的官方源里提供了love2d,但是版本往往比较旧,不介意的话,可以直接安装。
# apt install love

ubuntu

love2d官方提供了PPA。

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# add-apt-repository ppa:bartbes/love-stable
# apt-get update

其他发行版

love2d提供了官方的appimage,直接在官网上下载就好了。你也可以看看你的发行版有没有在官方源里提供love的包,或者自己编译。


安装ZeroBrane Studio

windows

现在我们来安装一个文本编辑器。在这个教程中我们将使用ZeroBrane Studio。
访问https://studio.zerobrane.com/,然后点击下载。

然后你可以选择捐助ZeroBrane Studio的开发者。不捐也是可以的,直接点击Take me to the download page this time
运行安装包,然后把ZeroBrane Stdio安装到你喜欢的地方。

安装完成后,打开ZeroBrane Stdio。

linux

openSUSE/SLE

# zypper install zerobranestudio

其他发行版

官网上提供了shell archive(这是啥?),可以像windows的安装包那样安装。


写一个“Hello World!“吧!

首先需要创建一个项目文件夹。在你喜欢的地方创建一个文件夹并且起一个你喜欢的名字。(不要起中文名字,而且整个路径都要避免中文,否则容易出问题。)然后在ZeroBrane Studio里点击”Select Project Folder”按钮,然后选择你刚刚创建的那个文件夹。

在ZeroBrane Studio里新建一个文件。File-> New,或者使用快捷键Ctrl + N
然后在这个文件里,输入如下代码:

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function love.draw()
love.graphics.print("Hello World!", 100, 100)
end

保存文件,File -> Save或者使用快捷键Ctrl + S,把这个文件命名为main.lua
然后在菜单栏中找到Project -> Lua Interpreter,然后选择LÖVE
现在按下F6,应该会出现一个窗口,显示“Hello World!”。恭喜你!这是你的第一个love2d程序。现在你已经准备好学习love2d了。当我说运行游戏或者运行代码,按下F6来运行love2d。
什么也没有发生?你应该是把love2d安装到了一个你制定的位置而不是默认位置。找到Edit -> Preferrences -> Settings: User,然后在用户配置文件中输入:

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path.love2d = 'C:/path/to/love.exe'

记得把C:/path/to/love.exe换成你安装love的位置。确保你使用了正斜杠(/)(而不是windows的反斜杠\)。


还有一些事情

你是不是复制粘贴了样例代码?我建议你最好自己输入。这样虽然麻烦,但是有利于你学得更好。
代码中的注释不需要你自己输入。

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-- 这是一行注释。这不是代码。
-- 下一行才是代码:

print(123)

--输出:123

在lua中(love2d使用的编程语言是lua),用两个减号(–)开头的一行是注释。计算机在执行程序时会忽略注释,这意味这我们可以在里面输入任何东西而不会发生错误。注释可以提高代码的可读性。
通过print(),我们可以将括号里的信息发送到输出控制台。输出控制台是编辑器下面的那个框。当你关闭你的游戏时,输出控制台应该会显示123。不要把print()love.graphics.print()混淆了。
如果你把下面的代码放在main.lua的顶部,你就可以立即看到要输出的内容。你不需要了解这其中的原理是什么。

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io.stdout:setvbuf("no")

其他文本编辑器

如果你不想使用ZeroBrane Studio(其实这因该是一个IDE),你也可以使用其他的文本编辑器。
(理论上用windows自带的那个记事本也是可行的…但是你真的要用那东西写代码吗!?)